Seza kilalao adala, tanora 500 tapitrisa no maniry izany, mamorona tsena an-jatony lavitrisa any aoriana!

Tsy nampoizina, nipoaka ny seza filalaovana. Nihoatra ny 200% ny varotra ho an’ny sokajy iray manontolo. Ankoatra izay dia nanondrana seza filalaovana any ivelany mandritra ny taona i Anji, tanàna kely mamokatra seza filalaovana.Noho ny kalitao matanjaka dia tena tian'ny mpanjifa vahiny izy ireo.
Izahay, Nova, dia heverina ho 10 ambony amin'ny indostrian'ny mpanamboatra seza filalaovana.

Ny mpitsabo sasany dia nanamarika fa ambany dia ambany ny tahan'ny fidirana amin'ny seza filalaovana amin'izao fotoana izao, miaraka amin'ny mpilalao 500 tapitrisa manerana ny firenena, samy maniry seza filalaovana avokoa ny rehetra.

Mahery loatra ny fandaniam-bolan'ity vondrona tanora e-panatanjahan-tena ity, tena manohana lalam-baovao an-jatony lavitrisa izy ireo!

Mafana ny e-sports, ary ny seza e-sports dia avy amin'ny rivotra

Tamin'ny 7 Novambra, ny ekipan'ny e-panatanjahantena sinoa EDG dia nandresy tamin'ny League of Legends S11 Global Finals.Ao ambadiky ny fomba fijery 1 lavitrisa, io no fivoarana lehibe amin'ny indostrian'ny e-sport rehetra.

Nanomboka tamin'ny 2003, rehefa nitanisa ny e-panatanjahantena ho hetsika ara-panatanjahantena ofisialy faha-99 ny Fitondram-panjakana jeneralin'ny Fanatanjahantena, ny e-panatanjahan-tena ao Shina dia nandalo fivoarana lava sy sarotra.

Mandra-pahatongan'ny taona 2018, tamin'ny Lalao Aziatika tany Jakarta, sambany no voatanisa ho toy ny singa fampisehoana ny e-sport, nahazo ny tompondaka roa ny ekipam-pirenena sinoa, ary niala tanteraka tamin'ny faribolana ny e-panatanjahantena ary lasa lohahevitra ifanakalozan-kevitra amin'ny mahazatra. fiaraha-monina.

Ny angon-drakitra dia mampiseho fa nanomboka tamin'ny taona 2020, ny tsenan'ny e-panatanjahantena an-trano dia nitazona fitomboana haingana.Nahatratra 36.8% ny tahan'ny fitomboan'ny tsenan'ny lalao e-sports finday irery, raha toa ka nahatratra 45.2% ny tahan'ny fitomboan'ny tsenan'ny tontolo iainana e-sports manontolo.Nahatratra 500 tapitrisa ny haavon'ny mpampiasa e-panatanjahantena amin'ny indostria manontolo.

Ny fanatanjahantena e-panatanjahantena miha mafana dia mahatonga antsika tsy hiraharaha ny mety ho fampandrosoana ao ambadik'izany.

Araka ny antontan'isa, ny haben'ny tsenan'ny e-sport any Shina amin'ny taona 2020 dia manakaiky ny 150 miliara yuan.Ary niteraka ny fampivoarana ny indostria maro midina.Toy ny hotely e-sports, seza e-sports, fitaovana periferika e-sports, toerana fanaovana fanatanjahantena e-sport.

Na ny IKEA aza dia nanangana vahaolana amin'ny efitrano e-panatanjahantena ankapobeny hanoloana ny efitrano fianarana nentim-paharazana.

Ny areti-mifindra, izay heverina ho areti-mifindra, dia nitondra fiovana tsy nampoizina ho an'ny fampandrosoana ny indostrian'ny e-sports.

Voafetra amin'ny fizarazarana ny habaka ara-batana, ny ankamaroan'ny olona dia mandany fotoana bebe kokoa ao an-trano ary mandany fotoana bebe kokoa hipetrahana mandritra ny fotoana maharitra.Mazava ho azy fa lasa fialamboly sy fialam-boly manan-danja ny filalaovana lalao sy ny fijerena lalao mivantana.

Ny antontan'isa dia mampiseho fa eo amin'ireo mpampiasa e-panatanjahantena sinoa amin'ny 2021, ny tahan'ny mpampiasa e-sports izay milalao 11-20 ora isan-kerinandro amin'ny antsalany no ambony indrindra, mahatratra 34,5%.Eo amin'ny fijerena hetsika ara-panatanjahantena elektrônika, 64,7% amin'ireo mpampiasa e-sports dia mijery amin'ny antsalany isam-bolana Maherin'ny 10 ora.

Ny fotoana lalao maharitra toy izany dia nanome fangatahana goavana ho an'ny fampandrosoana ny mpanamboatra seza filalaovana ambany.

Na izany aza, ny seza filalaovana dia natao ho an'ny mpilalao gaming matihanina sy mpilalao hardcore.Izany dia afaka manome azy ireo traikefa amin'ny filalaovana milamina sy milamina, ary mampihena ny havizanana sy manatsara ny fahombiazan'ny lalao.Ny mpilalao tsotra amin'ny ankapobeny dia tsy mividy izany.

Saingy miaraka amin'ny fampisehoana ny hetsika lalao isan-karazany sy ny vatofantsika lalao, ary koa ny fampivoarana ny indostrian'ny seza filalaovana, ny mpilalao tsotra dia nanomboka namboly seza filalaovana bozaka tao am-pony.Ny fangatahana ho an'ny indostrian'ny seza filalaovana manontolo dia azo lazaina fa mihamitombo hatrany

Miakatra hatrany ny rano mikoriana any ambony, ary mety hiroborobo ny indostria any ambany.

Raha jerena amin'ity fomba fijery ity dia tsy afa-misaraka amin'ny lazan'ny e-sports ny lazan'ny seza e-sports, mainka fa ny firongatry ny valan'aretina.

Ny mpampiasa dia tena tanora ary ny seza filalaovana dia tena manokana

Ankoatra ny mihamaro ny olona milalao lalao dia tena tanora ihany koa ny olona milalao lalao, izay mitondra fahafahana ihany koa ny fampandrosoana ny e-sports seza.

Araka ny antontan'isa ao amin'ny “China E-sports Industry Research Report 2021″ navoakan'ny iResearch, 68.3% amin'ny mpampiasa e-sports Shinoa dia lehilahy, ary ny taranaka Z taorian'ny 95 dia nahatratra ny antsasaky ny mponina, izay midika hoe The Ny indostrian'ny e-panatanjahantena dia tena mavitrika, ary ny fironan'ny mpampiasa dia mihamaro ihany koa.

Avy eo ny indostrian'ny e-panatanjahantena miaraka amin'ny lehilahy ho tsenan'ny mpanjifa lehibe dia hiakatra ho azy amin'ny alàlan'ity onjan'ny fanjifana lehilahy ity.

Ho an'ity tanjona ity, namoaka vokatra manokana maro ireo mpivarotra seza e-sports mba hanomezana fahafaham-po ny filan'ny mpanjifa amin'ny vanim-potoana Z.

Ny seza e-panatanjahantena mahazatra dia mifototra amin'ny seza siny amin'ny supercars sy ny fiarandalamby hazakazaka, miaraka amin'ny hoditra miloko mavo sy matevina matevina, ary ny fanohanan'ny kiho mifanaraka amin'izany, mba hahafahan'ny mpanjifa mijery tsara sy mipetraka.Mahazo aina.

Ary raha mila zavatra mangatsiatsiaka kokoa ianao, dia azonao atao koa ny manampy jiro RGB, manohana ny fanovana fihetsika mahazatra, mba hamirapiratra avy any ivelany mankany anatiny ny seza filalaovanao, ary azonao atao ny mampifanaraka ny fitiavanao manokana.


Fotoana fandefasana: Aug-05-2021